501 (1, 2 a vmce hrahy) |
|||
BASEBALL (2 a vmce hrahy) |
CRICET (2 a vmce hrahy) |
301
PARCHIS (2 a vmce hrahy) |
GOLF (2 a vmce hrahy) |
HI-SKORE (1, 2 i vmce hrahy) |
HOKEJ
(2 hrahi) |
KILLER (vmce hrahy) |
LEGS (2 a vmce hrahy) |
LOW-SKORE (1, 2 i vmce hrahy) |
POSTUPKA (1, 2 i vmce hrahy) |
SHANGHAI (2 i vmce hrahy) |
SCRAM (2 hrahi) |
TENIS (2 hrahi) |
25 (1, 2 i vmce hrahy) |
48 (2 a vmce hrahy) |
55
po plti (2 a vmce hrahy) |
HON NA LI
KU (2 hrahi) |
TIC-TAC-TOE (2 hrahi) |
LOOPER (vmce hrahy) |
SKOK
DO DALKY (vmce hrahy) |
BITVA (2 hrahi) |
skvlla hra | dobra hra | horm hra |
(dle miho subjektivnmho hodnocenm)
Velk} pohet z tlchto her jsem zmslal ze
stranky
1, 2 i vmce hrahy, pary
Nejobvyklejm typ hry. Mye hrat i vmce hrahy, ale obvykle hrajm pouze dva. Pxmpadnl mohou hrat i pary (hrahi odhmtajm od stejniho hmsla a stxmdajm se). Hrahi zahmnajm vdy od urheniho hmsla (vltinou 501, 301, pro pary 701, obhas i 1001 nebo 201). Postupnl hazm a odehmtajm si body, kteri hodili. Ten, kdo klesne jako prvnm na nulu, zmskava leg. Musi ale dosahnout nuly pxesnl, pokud nlkdo hodm vmce ne mu zb}va do konce, pxehodil, a zystava mu tolik body do konce, kolik mll pxed hodem. Vmtlzm ten hrah, kdo jako prvnm dosahne urheniho pohtu vmtlzn}ch legy.
Jini varinty tito hry:
1. DABL OUT - Nejhastljm druh hry, kter} se hraje na vltmnl v}znamn}ch soutlm. K tomu, aby hrah vyhral leg, musm se dostat na nulu pomocm dablu, tzn. pokud ma do konce 20, musm hodit dabl 10. Zavmrat se mye taki pomocm bullu, co je dabl outbullu. Pokud se nlkdo dostane blhem hodu na jednihku, je to stejni jakoby pxehodil.
2. MASTER OUT - Hraje se stejnl jako dabl out s tmm, e se mye zavmrat i treblem.
3. DABL IN - Musm se zahmnat pomocm dablu.
4. DABL IN/OUT - Musm se zahmnat i konhit dablem.
5, SINGLE BULL - Cel} stxed i vhetnl outbullu se pohmta za 50 body.
2 i vmce hrahy
Tato hra se postupnl hraje na hmsla 1-9 (ktera pxedstavujm hry v baseballu). Kad} zahmna hazet na jednihku, pxmhem se snam zmskat co nejvmce body: trebl znamena 3 pxeblhy, dabl 2 a singl 1. Hrah, kter} ma na konci devati hry nejvmce body vmtlzm. Pokud je remmza, pokrahuje se desatou hrou na hmsle 10 atd. Toto pokrahuje dokud nlkdo na konci hry nezvmtlzm.
Jini varianty hry:
1. Jestlie hrah zasahne hmslo vemi txemi ipkami, mye hazet znovu na stejni hmslo. Pokrahovat mye jen do ti doby, ne mine hmslo alespor jednou ipkou z hodu.
2 a vmce hrahy
Cricet poaduje trefenm nasledujmcmch hmsel nejminl txikrat: 20, 19, 18, 17, 16, 15 a bull. Trebl se pohmta txikrat, dabl dvakrat a ostatnm plochy na terhi jednou. Bull se pohmta dvakrat, outbull jenom jednou. Pokud hrah zasahne nlkteri hmslo txikrat, je povaovano za otevxeni a kad} zasah do nlj zmskava hrahi, kter} toto hmslo otevxel, body. Trebly (resp. dably se samozxejml pohmtajm txikrat (resp. dvakrat), bull za 50 a outbull za 25. Toto platm ale pouze do doby ne toto hmslo zasahne nlkdo jin} taki txikrat, poti je hmslo povaovano za zavxeni a nikdo ji na nlm nemye bodovat. Vmtlzem hry je ten, kter} po zavxenm vech hmsel ma nejvltm pohet body.
Jini varianty hry:
1. Gentlemanskl Cricet - Hrahi musm pxed hodem oznamit hmslo, na kteri budou hazet. Pokud hrah trefm jini hmslo, tak se nepohmta. Kdy hmslo neoznamm, automaticky se pxedpoklada, e bude hazet na stejni mmsto jako v pxedchozmm hodu.
2. Slepa my - Jedna z nejpopularnljmch her ve Spojen}ch statech. Kroml hmsel, ktera se musm zasahnout v cricetu, je txeba trefit jetl txi trebly, txi dably a txi zasahy do stejniho hmsla (nemusm se jednat o hmsla poumvana v normalnmm cricetu). Jedna ipka se mye pohmtat pouze jednmm zpysobem (napx. pxi trefenm t20 si hrah musm vybrat jestli se bude pohmtat do trebly nebo do dvacmtek).
3. Martyho my - Hraje se zplnl stejnl jako slepa my a na to, e dably, trebly a zasahy do stejniho hmsla se pohmtajm pouze u hmsel, ktera jsou u normmlnmho cricetu. Hmsla menm ne patnact se tedy vybec nepohmtajm. Pro pokrohilejm hrahe se mye zavist stejni pravidlo jako u gentlemanskiho cricetu.
4. Pxidavanm a odebmranm hmsel - Myete ryznl mlnit hmsla, ktera se do cricetu pohmtajm. Napx. hrat na vechny hmsla, nebo naopak jenom na 20, 19, 18 a bull. Monostm je ale hodnl.
2 a vmce hrahy
Jako ve vltinl her se hrahi nejdxmve rozhodm na stxed. Vichni zahmnajm od nuly a postupnl si pxipohmtavajm sksre. Pokud se nlkomu podaxm skonhit po hodu na stejnim hmsle jako nlkdo jin}, pole ho na zahatek. To znamena pokud mate nahazeno 141 body a nlkter} z hrahy ma 96 a podaxm se mu hodit 45, potom vas pole na start a vy musmte zahmnat od nuly. Vmtlzem hry se stava ten, kdo jako prvnm dosahne pxesnl 301 body. Jestlie nlkdo toto hmslo pxehodm, zystava mu tolik body, kolik mll pxed hodem.
VAROVANM - Tato hra mye zpysobit tlki psychicki i zdravotnm nasledky.
1,2 i vmce hrahy
Tato hra se hraje postupnl s hmsly 1 - 18 (nejprve se hazm na jednihku, potom na dvojku atd.). Cmlem hry je dostat co nejminl body. Pokud minete hmslo vemi txemi ipkami, dali jste jamku jeden zder nad par a dostanete 5 body. Dabl znamena 1 bod (jamka na prvnm zder), trebl 2 body, vltm pole hmsla (mezi dablem a treblem) 4 body a menm pole hmsla (mezi treblem a outbullem) 3 body. Hod myete kdykoliv ukonhit. Take pokud trefmte trebl a stahm vam zisk 2 body, myete pxestat hazet. Pokud se ale rozhodnete pokrahovat, tak se tento hod nepohmta. Tzn. pokud hodmte trebl, ale ten vam nestahm a rozhodnete se pokrahovat a dalmmi ipkami nic netrefmte, zapohtete si body plt.
1, 2 i vmce hrahy
Extrimnl jednoducha hra. Kad} z hrahy se snam nahazet co nejvmce blhem sedmi hody. Vmtlzem je samozxejml ten, kdo zmska nejvltm pohet body.
2 hrahi
Nejprve si hoote mincm, abyste zjistili, kdo bude zahmnat. Vmtlz hazm na bull. Pokud ho zasahne, zmska puk. Nynm mye hazet na jak}koliv dabl, pxihem dastava za kad} jeho zasah bod. Nynm musm hodit bull soupex, aby zmskal puk na svou stranu. Toto pokrahuje a do ti doby, ne nlkdo dosahne pxedem stanoveni sksre (obvykle 10). Tato hra je dobr}m trininkem na dably a bully.
vmce hrahy
Jestlie si chcete procvihit Vai schopnost zasahovat dably, je killer jednou z mon}ch cest. Kad} hodm jednu ipku na terh rukou, kterou normalnl pxi hazenm nepoumva. Hmslo, kteri zasahne, je potom jeho hmslem po celou hru i v pxmpadl, e hodm bull. Jestlie ji nlkdo toto hmslo trefil musm si hrah hodit znovu. Osoba s nejnimm hmslem hazm prvnm, s druh}m nejnimm hmslem druha atd. Aby se stal hrah tzv. killerem, musm zasahnout dabl sviho vlastnmho hmsla. Nynm, kdy u jmm jste, myete vyxazovat ostatnm hrahe ze hry tmm, e trefujete jejich dably. Pokadi, kdy dabl zasahnete, seberete hrahi, kterimu dabl patxm, jeden ivot. Pokud se ale omylem stane, e trefmte svi vlastnm hmslo, pxichazmte o ivot vy. Vichni hrahi zahmnajm se txemi ivoty. Pokud hrah nenm killerem a zasahne soupexyv dabl, nic se nedlje.
Jini varianty hry:
1. Mmsto ivoty se odebmrajm ipky. Take pokud nlkdo zasahne Va dabl, musmte jednu ipku odloit a dal hrat u jenom se dvlmi.
2.Podobnl jako v pxedchozm variantl hrahi pxichazm o ipky. Ty se ale neodkladajm a mye s nimi hazet ten, kdo hrahe o ipku pxipravil. Tzn. pokud trefmte soupexyv dabl, myete si vzmt jednu jeho ipku a s tou dale hazet, dokud Vam ji nesebere nlkdo jin}.
3. Pokud se hrah stane killerem, mye hazet pouze na hrahe, ktexm se jetl nestali killery. A poti, co se vichni stanou killery, se mye hazet na kohokoliv.
4. Poumvejte trebly mmsto dably.
5. Jeslie se stane, e hrah trefm svoje vlastnm hmslo, i kdy je u killer, ztracm svyj killersk} status a musm trefit sviho dabla znovu.
6. Kad} zahmna jako killer. Nemusmte tedy na zahatku hazet na svi hmslo.
2 a vmce hrahy
Jedna se pravdlpodobnl o nejlehhm hru na vysvltlenm. Vichni hrahi se rozhodm na stxed a vmtlz se snam hodit txemi ipkami co nejvmc. Dalm hrah musm hodit vmce (remmza se nebere). Jestlie toto sksre pxekona, musm pak oplt dalm hrah hodit vmce. Jestlie ovem pxedchazejmcm sksre nepxekona, ztratm ivot a dalm hrah nemusm pxekonavat nic. Stahm aby hodil co nejvmc. Kad} z hrahy ma na pohatku plt ivoty.
1, 2 i vmce hrahy
Velmi primitivnm hra. Zhelem je nahazet blhem sedmi hody co nejminl body. Pokud ipka vypadne z terhe nebo zasahne hast terhe, ktera nepxinam adn} bodov} zisk, pxipohmta si hrah 50 body. Vmtlzem je samozxejml ten, kdo ma na konci nejminl body.
1, 2 a vmce hrahy
Taki jedna z velmi jednoduch}ch her na vysvltlenm. Neprve se hrahi rozhodm na stxed, aby zjistili, kdo bude zahmnat. Vmtlzem hry se stava ten, kdo jako prvnm hodm vech 20 hmsel (postupnl od 1 do 20) a stxed nazavlr (outbull nebo bull). Pohmtajm se jak singly, tak i trebly a dably.
Jini varianty hry:
1) Mmsto celiho stxedu nazavlr se musm nejprve hodit outbull a potom bull.
2) dablovana postupka - pohmtajm se pouze dably, vhetnl poslednmho bullu.
3) treblovana postupka - pohmtajm se pouze trebly + bull nazavlr.
4) singlova postupka - pohmtajm se pouze singly v mezikrum mezi dablem a treblem.
1,2 i vmce hrahy
Vichni hrahi zahmnajm od nuly. Zhelem hry je vdy alespor jednou trefit poadovani hmslo. Za kad} zasah se zmskavajm body podle hodnoty hmsla, na kteri se hazm (napx. pokud se hazm na 15 a hrah trefm jednou trebl a jednou singl, pxipohmta si 60 body). Pokud hrah toto hmslo nezasahne ani jednou, tak se mu dosavadnm bodov} zisk rozpylm (zaokrouhluje se nahoru => 0,5 = 1). Nejprve se zahmna na tzv. Skore, kdy se pohmtajm vechna hmsla. Poti nasleduje dvacmtka, devatenactka, trebl... Cela sirie vypada takto: Skore-20-19-T-18-17-D-16-15-41-14-13-B. 21 znamena, e hrah musm v tomto hodu dosahnout jedno z nasledujmcmch sksre, jinak se mu dosavadnm bodov} zisk rozpylm (41, 82, 164). D znamena dabl, T trebl, B bull.
Jini varianty tito hry:
Tato hra ma mnoho variant, kteri se lim pouze ve sksre, na kterim se zahmna, a v hmslech, na ktera se hazm. Proto jen txi nejhastljm:
1) Halbieren - zahmna se s 50 body a postup je takov} 20-T-19-D-18-R-17-G-16-=43-15->61-14-3F-13-BE-12. R znamena herveni pole, G zeleni pole, =43 pxesnl 43, >61 vmc jak 61 vhetnl, 3F txi ryzni barvy a BE bullseye (herven} stxed).
2) Narvak - zahmna se s 5 body a sirie vypada takto 20-19-T-18-17-D-16-15-B.
3) 13-14-D-15-16-T-17-18-3B-19-20-B, zahmna se od nuly a 3B znamenma txi zasahy do stejniho hmsla.
4) Half-it - 15-16-17-18-19-20-B, zahmna se od 40 body.
5) Bomber run - 20-19-D-18-T-17-52-16-15-B, pxihem se zahmna od nuly a 52 znamena pxesni nahazenm hmsla 52 pomocm txm ipek.
2 hrahi
Jeden z hrahy je ztohnmk a druh} je obrance. Prvnm hazm obrance a snam se zablokovat co nejvmce hmsel (na bull se nehraje). Pokud nljaki hmslo trefm, ztohnmk ji na nlm nemye bodovat. Ten hazm jako druh} a zmskava body, ale pouze na hmslech, ktera jetl obrance nezablokovat. Trebly a dably se pohmtajm. Po zavxenm vech hmsel ze strany obrance si hrahi zlohy vymlnm. Vmtlzem se stava ten, kterimu se podaxm zmskat vmce body.
2 hrahi
Jedna se o hru docela tlkou na vysvltlenm. Abych si tuto zlohu ulehhil, budu pxedpokladat, e vichni znate pravidla normalnmho tenisu (hlavnl pohmtanm body). Hraje se postupnl na hmsla od 15 do 20 poxad dokola. Tedy pxi odhazenm na dvacmtce se hraje dalm gam na 15. Na pohatku hry se hrahi rozhodm na stxed o to, kdo bude podavat v prvnmm gamu. Kad} mmhek zahmna podanmm. Hrah, kter} podava, ma dvl ipky na to, aby trefil poadovani hmslo. Pokud se mu to nepodaxm, znamena do dvojchybu a bod pro soupexe. Pokud ano, hazm soupex jednou ipkou na stejni hmslo. Oplt pokud se mu to nepodaxm, zmskava bod soupex. Toto se opakuje do doby, kdy nlkter} z hrahy udlla chybu, ktera znamena bod pro soupexe. ipky zystavajm pryblnl v terhi a vyndavajm se terpve tehdy, kdy ji hrah nema adnou ipku, se kterou by mohl hazet. Jestlie se hrahi podaxm zasahnout dabl, znamena to velmi dobr} zder a soupex musm trefit dabl nebo trebl, aby ho vybral. Jestlie se hrahi podaxm trefit trebl, znamena to smeh a soupex musm hodit alespor outbull, aby ji vybral. Pokud ho trefm, pokrahujm hrahi v hodech na stxed, dokud ho nlkter} z nich nemine. Hrahi se stxmdajm v podanm po kadim gamu.
Toto jsou asi zakladnm pravidla tenisu. Nutni je ale jetl xmci, e se boduje pxesnl podle pravidel normalnmho tenisu, vhetnl mmhky, v}hod, gamy, sety i pxmpadn}ch tie-breaky.
1, 2 i vmce hrahy
Tato hra je velmi podobna dablovani postupce, kroml nasledujmcmho. Zahmnate s 25 body a hazmte txi ipky postupnl na dably hmsel 1-20 a poslednm txi ipky na bull. Jestlie poadovan} dabl trefmte, pxipohtete si zmskani sksre (pokud hazmte na dabl 6 a zasahnete ho dvakrat, zmskate 24 body). Pokud ale dabl netrefmte ani jednou ze txm ipek, musmte si odehmst hodnotu nezasahnutiho dablu (pokud hazmte na dabl 13 a minete, odehtete si 26 body). V obou pxmpadech postoupmte v dalmm hodl na nasledujmcm hmslo. Pokud va bodov} zisk klesne na nebo pod nulu, vypadavate ze hry. Osoba s nejvmce body po bullech (pokud nljaka zystane) vyhrava.
2 a vmce hrahy
Je to hra na procvihenm zavmranm nlkteriho hmsla (mmsto 48 se mye poumt jakikoliv jini hmslo). Hrahi zahmnajm od tohoto hmsla a snam se ho normalnl dablem zavxmt. Po ukonhenm zahmna hrah oplt od stejniho hmsla. Vmtlzm ten, kdo toto hmslo zavxe vmckrat blhem deseti hody, kteri kad} z hrahy ma k dispozici.
2 a vmce hrahy
Kad} z hrahy hazm 3 ipky a zvyuje svi sksre. To ale pouze v pxmpadl, e pohet body, kteri hodil, je dlliteln} plti. Potom vydllm toto hmslo plti a pxipohte si ho k dosavadnmmu bodovimu zisku. Napxmklad pokud je sksre po ukonhenm hodu 45, pak hrah zmska 9 body. Jestlie ale hodm 43, zystane bez bodoviho zisku. Vechny txi ipky musm blhem hodu bodovat. Pokud ipka vypadne nebo se zabodne do mmst terhe, kde nepxinam adn} bodov} zisk, potom se hrahi v tomto hodu nezapohte nic. Hrahi pokrahujm stejn}m zpysobem, dokud nlkdo nedosahne 55 body. V pxmpadl, e se hrah dostane na vym hmslo jak 55, tak pxehodil a zystava mu stejni hmslo, kteri mll pxed hodem. Pokud tedy momentalnl mate 52 body, musmte hodit 15 (napx. singl 8, singl 4 a singl 3). Kroml tohoto je zde jetl jedno pravidlo: blhem hodu nesmm skonhit dvl ipky ve stejnim hmsle. Jestlie tedy hodmte dvl dvacmtky, tak va hod konhm a zapohmta se vam nula.
Jini varianty hry:
1) Jestlie nejste velmi pxesn} hrah, mye se stat tato hra velmi frustujmcm. Proto je zde jedna lehhm obmlna s nazvem 51 po plti. Kroml toho, e se hraje pouze do 51 body, co zas tak velki ulehhenm nenm, mye se beztrestnl hazet na stejni mmsto. Zde je velmi v}hodni mmxit do v}sehe 10-15, protoe to timlx vdy pxinam docela dobr}, minl riskantnm, bodov} zisk.
2 hrahi
TIC-TAC-TOE je zabavna a docela jednoducha hra pro dva.
Spojuje standardnm pravidla znami hry pikvorky se ipkami.
Cmlem hry je udllat txi kxmky (resp. kolehka) vedle sebe
(vertikalnl, horizontalnl nebo diagonalnl).
Na papmr nakreslmme txi hracm pole pro pikvorky (3 x 3
htverce). Dva menm pro jednotlivi hrahe a jeden vltm
doprostxed. Mali jsou pouivany pro znahenm zasahy
hrahy, na vltm se zaznamenava aktualnm hra. Hmsla
jsou pxixazena k jednoliv}m polmhkym takto:
12 / 20 / 18 ------------ 11 / BB / 6 ------------ 7 / 3 / 15
K tomu, aby hrah mohl udllat kxmek nebo kolehko do
velkiho pole, musm zavxmt hmslo ve svim malim hracmm
poli. To udlla, pokud ho zasahne txikrat (dabl se pxitom
pohmta dvakrat, trebl txikrat). Prvnm zasah se do maliho
pole oznahm lommtkem "/", druh} pmsmenem
"X" a txetm kroukem okolo x.
Pxmklad: Hrah zasahne singl 18, dalb 18 a singl 7. Potom si
zapme kolehko do praviho hornmho rohu (txi zasahy do
osmnactky) a lommtko do leviho dolnmho rohu (jeden zasah do
sedmihky). Jeliko zavxel hmslo 18, mye si zakreslit svi
znaminko (kxmek nebo kolehko) do praviho hornmho rohu.
vmce hrahy
Toto je velmi jednoducha a celkem zabavna hra. Mye ji
hrat timlx jakikoliv mnostvm hrahy (hmm vmce, tmm
lipe). Ve dvou se toti hra stava docela nudnou.
Hrahi se nejprve rozhodm na stxed, aby zjistili, kdo bude
zahmnat. Prvnm hrah hazm na terh rukou, kterou normalnl
nepoumva, aby urhil nahodn} cml. Za cml se pohmta
kadi pole terhe (napx. trebl 5, mala sedmihka - pole mezi
treblem a outbullem, atd.). Za cml se taki pohmtajm
uzavxeni pole v hmslech na okrum terhe (u 4, 6, 8, 9, 10,
14, 16, 18, 19 a 20) a nejvltm herni pole mezi treblem a
okrajem terhe, kteri se normalnl pohmta za nulu. Dalm
hrah nynm musm vyzkouet ummstit svou ipku do stejniho
pole jako soupex. Pokud se mu to nepodaxm, ztracm ivot a
jde hazet dalm hrah, kter} nemusm trefit nic, ale hazm
rukou, kterou normalnl nepoumva. Kad} hrah zahmna
se txemi ivoty.
Jestlie je hrah zspln} a ma jetl v ruce nljakou
ipku, pouije ji k urhenm dalmho cmle. Pokud byl cml
zasaen a txetm ipkou, vezme si ipky z terhe a mye
je poumt ke stanovenm dalmho cmle. Nemusm b}t ale
hozeny vechny txi, jestlie je hrah ji po prvnm ipce
spokojen s cmlem, kter} urhil nasledujmcmmu hrahi, mye
pxestat hazet. !!! Pokud hrah pravl poslednm ipkou,
kterou urhuje cml, mine terh nebo ipka vypadne z terhe,
ztracm ivot, jakoby vybec nezasahl cml, kter} mll
pxedtmm trefit. Cmlem pro dalmho zystava hmslo, kteri
mll hazel tento hrah.
Pxmklad: Hrah musm hodit malou 5 (pole u pltky mezi treblem
a outbullem). Prvnm ipkou ho zasahne a dalmmi dvlma
ipkami se snam urhit bull, jako cml soupexi. Zasahne ho
a mye si jmt sednout a dalm hrah musm hazet na bull.
Pokud ale z nljakiho nepochopitelniho dyvodu (napx. opilost)
se rozhodne hazet jetl jednou, napx. na dabl 18, a mine
terh , ztracm ivot a dalm hrah hazm malou 5. Zasahne
ji a txetm ipkou, vynda z terhe a hazm, aby urhil cml
dalmmu soupexi. Prvnm ipkou zasahne trebl 20 a sedne si,
nemusm (pokud nechce) hazet zbyli dvl ipky.
2 hrahi
Je to docela zajmmava, ale nlkdy velmi frustrujmcm hra.
Nejlipe se hraje dvoum hrahy, pxiblinl na stejni zrovni
(mlli by b}t spme pokrohilm ne zahatehnmci, protoe
jinak by se hra mohla stat timlx nekonehnou).
Jeden z hrahy je lika a druh} lovec. O tom, kdo bude kdo se
rozhodne pxi rozhozu na stxed. Kdo je blm je lika a
zahmna.
Cmlem liky je dostat se zplt do nory. Zahmna na dvacmtce
a musm hodit dabl dvacet a hned dalm ipkou singl dvacet,
aby se dostal na dalm hmslo po smlru hodinov}ch ruhihek.
Tmmto zpysobem postupuje, a se dostane zplt na dvacmtku.
Pokud zasahne dabl dvacet, tak vmtlzm (ji nemusm hazet
singl).
Cmlem lovce je samozxejml liku chytit. Zahmna da
osmnactce a postupuje stejn}m zpysobem jako lika. Pokud se
mu podaxm zasahnou dabl hmsla, na kterim se pravl lika
nachazm, tak vmtlzm.
2 a vmce hrahy
Jedna se o hru, ktera se da hrat v timlx jakimkoliv
pohtu hrahy. Hmm vmce, tmm lipe. Zhelem hry je
doskohit co nejdale. Hraje se postupnl na hmsla D11, velka
11, T11, mala 11, outbull, bull, outbull, mala 6, T6, velka 6,
D6.
Kad} z hrahy hazm 3 ipky postupnl na uvedena hmsla.
Pokud ale ani jednou ze txm ipek netrefm pole, na kteri
pravl hazm, tak konhm s hmslem, kteri pravl ma. Po
tom co takto vypadnou vichni hrahi, vmtlzm ten, kter} ma
zasaeni nejvzdalenljm pole.
2 hrahi nebo t}my
Nejprve si hrahi musm vybrat, se kter}m vojskem budou hrat. "Hornm" se sklada z 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4 a 13; "Dolnm" z 6, 10, 15, 17, 3, 19, 7, 16 a 8. Hrahi se postupnl stxmdajm v likvidovanm soupexova vojska. Kad} zasah do hmsla znamena smrt vojaka, kter} se na tomto hmsle nachazm. Pokud hrah zasahne sviho vojaka, tak taki ummra. Prohrava samozxejml ten hrah, jeho vojsko je pobyto celi.